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격투 모션 일러스트 테크닉

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저자 다이코쿠야 엔자쿠
역자 문기업
판형 188×257
쪽수 144쪽
가격 18,000원
발행일 2020년 2월 24일
ISBN 978-89-7849-614-8 (13600)
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리얼하고 역동적인 격투 일러스트를 위한 전문 작법서 

인체 구조와 체형별 특징, 근육·골격·관절 움직임의 데생 포인트를 쏙쏙 짚어주고

달리기, 점프 같은 기본 동작부터 타격, 메치기 등 파워풀한 격투 모션을 생생하게 표현한다!

 

 

‘격투’에 특화된 역동적인 모션과 정교한 포즈를 본격적으로 다룬 전문 작법서

시중에는 수많은 일러스트 작법서가 출간되어 있으며, 주제를 좁혀 캐릭터의 포즈나 움직임에 한정한 작법서도 여러 가지가 나와 있다. 그러나 아쉽게도 작품 속 높은 활용도에 비해, ‘격투’에 특화된 역동적인 모션이나 복잡한 액션을 본격적으로 다룬 작법서는 보기 힘들다. 《격투 모션 일러스트 테크닉》은 이러한 아쉬움을 달래고 필요에 부응하기 위해 격투 일러스트만을 전문적이고 세밀하게 다룬 책이다. 걷기나 달리기, 점프처럼 일상적인 장면에 흔히 쓰이는 기본 동작부터, 파워풀하고 긴장감 넘치는 격투 장면이나 유도?레슬링 같은 격렬한 스포츠에 어울리는 일러스트를 생동감 있게 그려내는 노하우를 담았다.

 

인체 구조와 특징을 부위별·체형별로 분석하고, 일러스트로 표현하기 위한 실용적인 포인트를 짚어준다

격투 일러스트를 본격적으로 익히기에 앞서, 1장에서는 인체를 부위별로 분해하듯이 하나하나 뜯어보면서 해부학적인 기능과 외형적 특징을 살펴본다. 사실적인 인체 묘사에만 치중하는 것이 아니라, 실제 일러스트로 표현할 때 참고할 수 있는 실용적인 포인트를 쏙쏙 짚어준다. 체형별로 근육과 골격을 입체적으로 표현하는 방법, 주요 관절의 특징과 가동 범위를 세세히 해설한다. 해부학적 이해를 통해, 관절 움직임의 한계가 생기는 이유와 주의사항을 쉽게 알려줌으로써 인체 움직임의 기본을 확실히 익히도록 돕는다. 

 

격렬한 움직임에 따라 변화하는 골격과 관절, 근육의 형태를 리얼하게 표현하는 노하우를 익힌다

2장에서는 먼저, 걷기나 달리기 또는 점프처럼 일상적이고 가벼운 모션을 예시로 약동감 넘치는 일러스트를 그리는 기초를 닦는다. 팔을 뻗고 다리를 올리는 등 움직임에 따라 미묘하게 변형되는 골격과 관절, 근육의 형태를 운동 역학적인 원리에 기초해 세밀히 소개하고, 몸에 대한 이해가 부족해 무심코 실수하기 쉬운 부분을 NG 작화 사례로 보여준다. 이어서 본격적인 격투 일러스트 그리는 법을 소개한다. 유도와 레슬링 기술을 중심으로 화려하고 역동적인 격투 액션을 마치 순간 캡처한 듯 생생히 포착해 게재했다. 실제로 유도를 직접 배우고 프로레슬링 마니아로서 수많은 경기를 관전한 저자답게, 몸으로 부딪혀 익힌 경험과 감각을 토대로 사실적이고 정교한 일러스트를 선보인다. 몸의 연속적인 움직임이 지닌 의미까지 고려해 더욱 현장감 넘치는 액션 일러스트를 그릴 수 있는 노하우를 익힐 수 있다. 

본문에서 소개하는 기술마다 기본 뼈대에 해당하는 [몸의 구조] 예시를 제시하고, 거기에 살을 붙여 캐릭터의 형태를 잡은 [러프] 예시를 보여주면서 해당 포즈에서 주로 동원되는 근육의 특징, 시선, 피부의 비틀린 형태를 선과 음영으로 어떻게 표현하는지 알려준다. [다듬기] 예시에서는 포즈에 따른 몸의 왜곡과 무게 중심의 변화, 압박 및 중력의 영향 등 아주 작은 요소까지 고려해 음영을 넣음으로써 일러스트에 생동감을 불어넣는다. 또한 메인 포즈를 다른 각도에서 바라본 일러스트를 추가로 실어, 작품 속 이야기의 흐름이나 해당 액션에서 강조하고자 하는 분위기에 따라 폭넓게 연출하는 법을 익힐 수 있게 했다.

 

 

그리기배너

지은이 : 다이코쿠야 엔자쿠 

일본 홋카이도 시베츠 시에 거주한다. 다양한 직업을 경험한 끝에 일러스트레이터를 천직으로 삼은 사십 대의 평범한 아버지다. 피규어 디자인과 소셜 게임 캐릭터 디자인을 주로 작업하며 다방면에서 활동 중이다. 매년 9월 독일에서 개최되는 일본 애니메이션·만화 마니아들의 행사 ‘Connichi(콘니치)’의 이벤트 브로슈어를 제작하는 등 해외로도 활동 영역을 넓히고 있다.

 

Pixiv http://www.pixiv.net/member.php?id=126930

Twitter http://twitter.com/worldeater1496



옮긴이 : 문기업

일본 문부성 국비유학과 출판사 재직 등의 경험을 거치면서 다양한 도서와 서브컬처를 한국에 소개하고자 마음먹고 번역가로 활동하기 시작했다. 현재 번역 에이전시 엔터스코리아에서 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동하고 있다. 주요 역서로는 《와카코와 술》, 《술 한 잔 인생 한입》, 《문호 스트레이독스》, 《플라잉 위치》 외 다수가 있다.

책 사용법_5

작가의 말_6

 

1장 몸의 구조와 밸런스 & 관절의 움직임


Lesson 1 몸의 구조_8

 

▶ 체형에 따른 밸런스_8

: 운동선수 체형 / 일반 체형 / 글래머 체형

▶ 상반신의 구조_10

: 얼굴~목 / 어깨~가슴 / 몸통 / 팔~손

▶ 하반신의 구조_16

: 골반 / 엉덩이 / 넓적다리~종아리 / 발

 

Lesson 2 관절의 움직임_20

 

▶ 부위별 관절의 움직임과 가동 범위_20

▶ 상반신 관절의 이해_21

: 목의 움직임 / 어깨의 움직임 / 팔꿈치의 움직임 / 몸통의 움직임

▶ 상반신 관절의 이해_26

: 고관절의 움직임 / 무릎의 움직임 / 발목의 움직임 

▶ 다양한 손동작_30

: 손목의 움직임 / 쥐기 / 붙잡기 / 안아 들기 / 집기

 

 

2장 역동적인 모션과 격투 포즈 그리는 법

 

Lesson 1 움직임의 원리_34

 

▶ 기본 모션_34

: 걷기 / 달리기 / 빠르게 달리기 / 넘어지는 모습 / 급정지 / 제자리 점프 / 앞으로 점프 / 뒤로 점프 / 옆으로 점프 / 뒤로 공중돌기

▶ 격투기에 따른 자세_42

: 타격 계열의 격투기 자세 / 종합 계열의 격투기 자세 / 레슬링 계열의 격투기 자세 / 검도 자세

 

Lesson 2 타격기 편_44

 

▶ 펀치 액션_44

: 스트레이트 / 잽 / 훅 / 어퍼컷 / 어퍼컷(몸통) / 백너클 / 슈퍼맨 펀치

▶ 킥 액션_52

: 하이 킥 / 미들 킥 / 로 킥 / 앞차기 / 발뒤꿈치 차기 / 날아차기 / 드롭킥 / 날아 무릎차기 / 뒤돌려 차기(상단) 

▶ 그 외의 액션_64

: 따귀(손바닥으로) / 박치기 / 팔꿈치 치기(엘보) / 손날 치기(가라테 촙) / 래리어트 / 슬레지해머 / 히프 어택 / 숄더 어택(몸통 박치기) / 플라잉 보디 어택 

 

Lesson 3 메치기 편_76

 

▶ 유도 계열 액션_76

: 업어치기 / 허리 후리기 / 밭다리 후리기 / 배대되치기 / 가위치기

▶ 레슬링 계열 액션_86

: 양다리 태클 / 마운트 포지션 / 보디 슬램 / 백드롭 / 브레인 버스터 / 파일드라이버 / 자이언트 스윙

 

Lesson 4 관절기 편_100


넬슨 홀드 / 팔 가로누워 꺾기 / 겨드랑이 굳히기 / 캐멀 클러치 / 아르헨틴 백 브레이커 / 코브라 트위스트 / 보스턴 크랩 / 레그 로크 / 니 바 / 피규어 포 레그 로크 / 레그 스프레드

 

Lesson 5 조르기 편_114


멱살 잡기(양손) / 멱살 잡기(한 손) / 슬리퍼 홀드 / 허리 조이며 슬리퍼 홀드 / 옷을 잡고 조르기(하프 넬슨 초크) / 헤드록 / 베어 허그 / 드래곤 슬리퍼

 

Lesson 6 필살기 편_112

스윙 DDT / 프랑켄슈타이너 / 데스 밸리 드라이버 / 파워 봄 / 타이거 드라이버 / 옥토퍼스 홀드

 

 

<번외 편>

방어 & 회피 기술 그리는 법_74

 

<권말 부록>

▶ 캐릭터 표정 그리기_134

▶ 캐릭터 디자인하기_136

: 체형을 기초로 디자인하기 / 코스튬을 기초로 디자인하기

▶ 데미지를 입은 포즈 그리기_141

▶ 본문에 실리지 않은 격투 포즈 모음_142

: 액스 봄버 / 에메랄드 플로전 / 스터너 / 스트레치 플럼 / 록 보텀 / 연수베기